Эмоциональные машины

Аватар пользователя Ready
У человека конечное количество эмоций, двести-триста штук. У кого то богатый спектр эмоций, у кого то совсем маленький набор. 

Все эмоции являются встроенными с рождения, по крайней мере я никогда не слышал, о наработке новых эмоций. 

В 1997 году, суперкомпьютер обыграл чемпиона мира в шахматы. 

Предположим что чуть позже суперкомпьютер обыграл человека в эмоции. Но в этом случае такой факт естественным образом не афишировался. 

Эмоциональный код человека был взломан. 

Эмоционально мыслящие люди были взвешены, просчитаны и найдены очень легкомысленными. 

Суперкомпьютер "Эмобот" просчитал методы эмоционального манипулирования для множества характеров и ситуаций. 

Были разработаны специальные пакеты рекомендаций для разработчиков игр, дизайнеров, сценаристов, музыкантов и др. 

Продавать эмоции как реальные ценности очень выгодно, а в случае компьютерных игр еще и экологично, не нужно реальных вещей, хватает иллюзий 

Человечество стремительно начало разделяться на два подвида: "Эмо" - большинство, и "Сапиенов" - меньшинство с иммунитетом к эмоциональным манипуляциям. 

При развитии технологий, можно будет поставлять эмоции просто в виде сигнала, как собачкам Павлова, дешево и сердито. 

Об этом писали Стругацкие еще в 1964году: 

"Внимательно изучив слег, Иван понимает, что это — не специально сделанный прибор. Это — вакуумный тубсоид, фабричная деталь, широко применяемая в бытовых приборах и по случайности изготовленная в корпусе тех же габаритов, что и стандартный гетеродин. Её можно буквально за копейки купить в любом радиомагазине. Жилину становится понятным всё происходящее. Кто-то однажды случайно вставил тубсоид в приёмник вместо гетеродина, лёг в ванну послушать музыку или новости и испытал невероятно приятные ощущения. Новость распространилась через личные контакты, осведомлённые начали экспериментировать и обнаружили что ароматические соли и антимоскитные таблетки способствуют более сильному действию прибора, в результате сложился шаблон потребления, дающий наиболее сильную реакцию. Объясняется и атмосфера таинственности: мало кто согласится рассказать о своих подсознательных желаниях, исполняющихся под действием слега. Однажды попробовав слег, человек оказывается не в силах отказаться от удовольствия, теряет контакт с реальностью и использует слег, пока нервное истощение не убивает его. Очевидно, Римайер, получив приказ найти новый наркотик, нашёл слег, попробовал его на себе и приобрёл зависимость. Жилину стоит больших усилий не пойти по тому же пути, но он всё-таки выбирает реальность." 

А 2005 году, умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в онлайн-игру. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон. 

Еще стоить заметить что мышление эмоционально мыслящего - механистично и в целом похоже на компьютерную программу. 

Отсюда мораль: механизмы притягивают механизмы. 

Вот такая антиутопия вырисовывается. 

Кремниевые машины управляют механистическими людьми выстраивая эмоциональную матрицу. 
Тут будут похожие посты. Загружаются.

Комментарии

Отправить комментарий

  • Доступные HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <br> <hr> <u> <s> <img> <blockquote>

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Введите символы (русские буквы и цифры) с изображения
Fill in the blank